1. Instalujemy normalnie program Teachmaster.
2. W paczuszce
ZIP znajdują sie pliki polonizacyjne* o nazwach: polski.lang (polonizacja z
polskimi krzaczkami) oraz polski2.lang
(polonizacja bez polskich krzaczków np. dla starszych lub
niepolskich windowsów wzgl. dla Wine z niepolskim interfejsem
językowym). Plik polski.lang
kopiujemy do C:\Program
Files\Teachmaster4.3\ (czyli do folera programowego, w
którym zainstalowany jest Teachmaster).
3. Urchamiamy Teachmastera
i z menu językowego wybieramy opcję polski wzgl. polski2. * te pliki znajdziesz
także na stronie domowejTeachmastera (pobieramy je stamtąd prawym
klawiszem myszy poprzez Zapisz element docelowy jako)
Uproszczona instrukcja korzystania z programu Teachmaster:
1. Słówka sobie wpisujemy Edytorem:
Edytor > Plik > Nowy >
... wpisać nazwę lekcji ... > ... wpisać słówka ... > ... po
skończeniu dodawania słówek kliknąć na symbolu dyskietki (lub
CTRL+S).
2. Uczymy się w module Nauka
słówek > Plik > Otwórz ... otwieramy bazę słówek ... >
klikamy na żółtej żarówce (lub F5) ... zaznaczamy lekcję, której
się chcemy uczyć ... > "Naucz się wszystkich słówek z tej
lekcji" (to tylko jedna z możliwości, bo Teachmaster oferuje wiele
algorytmów nauki).
3. Modułu Quiz (= test
wyboru) używamy zawsze na rozgrzewkę, kiedy uczymy się całkowicie
nowych słówek.
4. Modułu Konwersja plików
używamy zazwyczaj do importowania słówek z pliku CSV (kodowanie
CP1250 Latin 2, czyli typowy plik tekstowy Windows PL).
Wskazówka: Nowsze wersje
Teachmastera mają także dodaną możliwość nagrywania własnej wymowy
wprost z programu (o ile oczywiście nasz komputer wyposażony jest
z mikrofon). W czasie nagrywania/mówienia należy kliknąć myszką na
klawiszu z czerwonej kropką nagrywania (w sekcji "Nagranie") i trzymać go wciśnięty (cały
czas wciśnięty lewy klawisz myszy). Po skończeniu
nagrywania/mówienia wystarczy puścić lewy klawisz myszy i pojawi
się klawisz "czerwony symbol dyskietki", dzięki któremu będziemy
mogli zapisać plik dźwiękowy (zostanie on automatycznie
przyporządkowany do danego słówka).
Korzystanie z Keymastera (np. do
wprowadzania obcych znaków: niemieckich, hiszpańskich, czeskich
itd.):
1. Zainstalować Keymastera.
2. Uruchomić go.
3. Najechać kursorem na jego symbol (obok zegara w Windows) i z prawego klawisza
wybrać: Keyfile > i np.
german.
4. Skróty wrzucające niemieckie znaki: a8 = ä, A8 = Ä, s8 = ß itd.
Keymaster dobrze się
integruje z Teachmasterem
oraz z innymi programami starszej generacji, które nie korzystają z
unikodu (ale z niektórymi nowszymi także współpracuje, np. z Notatnikiem, Wordem 2007; Uwaga! Może
zmniejszać okienko danego innego programu do średniego rozmiaru!!!).
Keymastera można zawsze deaktywować (prawy klawisz wyszy na symbolu programu obok zegara >
zdjąć ptaszka z funkcji Enable) lub po prostu wyłączyć.
Jeśli się komuś spodoba, to może sobie dodać Keymastera do
autostartu, aby uruchamiał się za każdym razem, kiedy odpalamy
komputer. Można także ręcznie definiować pliki o rozszerzeniu *.km (są one w katalogu
programu: Program Files\Keymaster
1.2), np. dla języka norweskiego taki plik będzie wyglądał
tak:
Tworzymy Notatnikiem pusty
nowy plik o nazwie norwegian.km
(ma być rozszerzenie .km a
nie .txt) i wklejamy do
niego powyższą zawartość z wnętrza ramki; plik ten ma się znajdować
w Program Files\Keymaster 1.2.
Korzystanie z programu: a8 = å, o8 = ø itd. Potrzebne kody (np. 0229) można znaleźć we
wbudowanej w Windows aplikacji Tablica
znaków i w ten sposób tworzyć pliki *.km, dzięki którym
będziemy mogli bardzo łatwo wprowadzać dowolne znaki**.
** Uwaga!!! Teachmaster tak czy siak ma już wbudowane
funkcje wprowadzania obcych znaków w postaci własnej pokładowej Tablicy znaków lub poprzez możliwość
zdefiniowania skrótów. Korzystanie z Keymastera jest jedynie bardziej komfortowym
sposobem pisania na klawiaturze.
Wideotutoriale (wygenerowane na M$ Vista
PL mojej Szanownej Siostry Ewy):
* pobieramy, rozpakowujemy paczuszkę ZIP (HQ), otwieramy plik HTML
(np. podwójnie klikając na nim) i korzystamy z pełnorozdzielczej wersji
wideotutorialu, tzn. z większą liczbą pikseli oraz pełnym strumieniem
klatek na sekundę, co oznacza, że dobrze rozróżniamy ruchy kursora
myszy, animację menu itd. (wersja HQ wymaga jednak tzw. "wtyczki flash") Opracowanie: Marcin
Perliński